种类创造性
在传奇世界之后就再也莫有一样种类的MMORPG诞生就算之后的百年战争也仅算借鉴了他的社交编制并修订与传奇世界的游戏看法充分不相同的当今MMORPG中的数值设计和特殊物品等设计根本不抵游戏的50%充分并不是同样的快感
版本的研究开发和运营莫有诞生过不正确
许多庸俗的评论者感受到一款游戏到一定寿命则会一败涂地但真实状况其实之前倒下的MMORPG都其原因是版本研究开发不正确造成的暗黑纪元霸者无双和红警都是血淋淋的案子而传奇这款游戏好比是属于闷声赚钱,反正其自身的游戏玩家基层丰富,而且充分用不着怕游戏的赢利难题能游戏这款游戏一直勇跃在游戏玩家眼前老实说也很简单反正盛大在传奇之后那就是龙之谷这款游戏登得上市面而传奇作为集团的命运就揭露在游戏玩家的眼前。
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