品类开发
在私服之后就再也还未同样种类的经典网游降生就算是之后的冰火战歌也仅仅是借鉴了他的交际方程并增改与私服的游戏含义刻意不会如出一辙现在经典网游中的数值设计和稀有物品等设定一定不抵传奇的部分刻意不同同的感受
版块的创造性和主营还未诞生过不正确
很多鄙俗的评论者认为一款游戏到部分年限就开始死亡但实际之前引起生命危险的经典网游都这是因为版块创造性不正确变成的暗黑纪元傲神传和红警都是现实的的例子而传奇这款游戏便是属于那种闷声赚钱赚得更多,只因其自我的骨灰基础资深,以及刻意无须忧愁游戏的获利难题之所以游戏这款游戏一直活跃在骨灰跟前其实也很只有简单只因热血传奇在游戏之后那就是龙之谷这款游戏登得了市面而传奇作为集团的命根子就揭露在骨灰的跟前。
评论