品类创造性
在SF之后就已经还未一律类别的游戏创立─就算之后的霸王也也是参考了他的社交程序并优化─与SF的游戏思想完全各不同─当今游戏中的数据设计和特别物品设计绝对不抵传奇的一半─完全并不是一样的体会─
版本的研究和运营还未出现过错误
许多鄙俗的评论者看来一款游戏到一定岁月便会死去─但事实先前躺下的游戏都其中的原因就是版本研究错误引起的─阿凡龙─天龙八部和魔兽全部都是活生生的案子─而传奇这款游戏必须是是那种闷声挣钱,出于其自己的游戏玩家基础富厚,还有完全不必担心游戏的效益问题─能传奇这款游戏总是勇跃在游戏玩家跟前老实说也很只有简单─出于盛大在传奇之后故而龙之谷这款游戏登得上舞台─而游戏作为集团的命脉就呈现在游戏玩家的跟前。
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