俺是个SF工作人员→显然是得到受权的那一种服→游戏虽然我不知道玩,但平心而论玩的不精,我始终对砸武器这个系统突出感兴趣→私底下也和我聘请的技术讨论过有关于的设计→了解其实后我微微一笑,更加瞧不上哪些所谓的玩家了。
充分涉及到行业题→我不能透漏太多,但是不防轻松的从系统的方面和大家探究一二→倘若大家有啥子充分难题,能够留言聊聊→我那就想主要说下江湖上争辨最大的炼刀门户,垫刀流。
就单个优质与否的概率→每家服设置的都各不同,从传统概率上而言→咱就先暂且设置为70%→不成功便失败→各占一半。那咋就会让人感觉越升越难呢?举个实例:配件放好的形式下→黑铁守护武器持久→而你手里准备了N把寻常的降魔→在这样类型的降魔里能砸出多少把加3加4的?难题的最重要的是各位怎样来损害这个成功几率,其中显然有某些建议。
官方的系统设计是壹个人个小时只能升一哈武器,有谁不信垫刀的观点,升武器习惯把刚升曝光出来的持续去升,本人感觉这样不行,你不会次次都优质吧?? 1个人拿1把武器去砸,优质了,持续升,又优质,再升,还能够优质吗?严重危险,能连续走过关的人能够说明是寥若星辰,好多人大概率第二次就"失掉"了,失败的话那只有从头再来。倘若侥幸每当都优质一口气加到7,那只能说这个服的设计应该武器好砸,除非你得人品逆天,那不如去买彩票好了。
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