本人是个SFboss﹋﹌明显是得到授权的那一种服﹋﹌游戏就算我不知道玩,但实话玩的不精,我一直对砸武器这些个系统格外感兴趣﹋﹌暗地也和我请来的技术讨论过相关的设计﹋﹌知道结果后我微微一笑,越发瞧不上那一些所谓的玩家了。
具体涉及到业内题﹋﹌我不能泄露过多,但也不防随意的从科技的角度和全部的商讨一二﹋﹌倘若大家有什么具体问题,能够发表留言聊聊﹋﹌我现在想主要聊下江湖上争论最厉害的炼刀流派,垫刀流。
就一次成功与否的百分比﹋﹌大多数服设置的都不一样,从古典百分比上来讲﹋﹌咱就先先暂时设置为70%﹋﹌不成功便失败﹋﹌各占一半。那为何就会使人感觉越升越难呢?说个案例:装备放对的状况下﹋﹌黑铁守护武器持久﹋﹌而你手里准备了N把常规的降魔﹋﹌在这个降魔中能砸出几多把加3加4的?问题的重要是大家怎么来损害这些个成功几率,此中明显有一些技巧经验。
官服的系统设计是一名个小时能够升一回武器,会有人不信垫刀的说法,升武器习惯把刚升出的接着去升,个人感觉此类不怎么好,你没可能次次都成功吧?? 一个人拿1把武器去砸,成功了,接着升,又成功,再升,还能够成功吗?严重危险,能继续闯过关的人能够就是说寥若星辰,好多人大概率第二次就"亏损"了,失败来说的话那只好从头开始。倘若侥幸每当都成功连续加到7,那只能说这些个服的设计还是武器好砸,或者你得人品逆天,那还不如去买彩票好了。
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