自己是一种SF工作人员`@当然是会有受权的那一种服`@游戏虽然我不知道玩,但平心而论玩的不精,我始终对砸装备这个系统愈来愈有兴趣`@私下也和我聘请的技术讨论过关于的设计`@知道结果后我微微一笑,更加是瞧不上那部分所谓的大神了。
具体涉及到业内秘诀`@我不能够曝光太多,但是不防简单的从科学的层面和大家探讨一二`@倘若大家有啥子具体难题,能够留言讨论`@我今晚想主要聊下江湖上争执最大的炼刀派别,垫刀流。
就一次成功与否的比例`@每个服设计的都不相同,从传统比例上的情况来说`@咱们就先暂目前设计为70%`@不成功便失败`@各占一半。那咋就会给人感受越升越难呢?举个例子:装备放对的形式下`@黑铁守护装备持久`@而你手里准备了N把正常的降魔`@在这类降魔里能砸出几许把加3加4的?难题的必要是大伙怎样来影响这个成功几率,其中当然有某些本领。
官服的系统设计是一个人个小时只有升一次装备,别的人不信垫刀的观点,升装备习惯把刚升出来的接着去升,本人觉得这样不怎么好,你没可能每次都成功吧?? 壹个人拿1把装备去砸,成功了,接着升,又成功,再升,还能够成功吗?危险,能连续闯过关的人能够说明是寥若星辰,非常多人大概率第二次就"亏损"了,失败来说的话那只能从头开始。倘若走运每回都成功连续加到7,那智能讲这个服的设计必须是装备好砸,或者你的手气逆天,那不如去买双色球好了。
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