在下是一个SF老板﹡当然是搞到授权的那样的服﹡传奇虽然我不大清楚玩,但说真话玩的不多,我一直对砸武器这个系统例如感兴趣﹡私下也和我请来的技术讨论过相关的设定﹡了解其实后我轻轻一笑,愈加瞧不上那些可谓的大神了。
充分干涉到行业内课题﹡我不要透漏过多,但是不防简易的从科学的立场和大家研讨一二﹡假使大家有啥子充分难题,可以留言聊聊﹡我今天想主要说说江湖上争辨最大的炼刀派别,垫刀流。
就单件成功与否的百分比﹡所有的服设计的都各不同,从古典百分比上的情况来说﹡我们就先暂且设计为70%﹡不成功便失败﹡各占一半。那咋就会给人感觉越升越难呢?举个实例:首饰放好的状况下﹡黑铁守护武器持久﹡而你包里准备了N把平常的降魔﹡在这样类型的降魔中能砸出多少把加3加4的?难题的主要是我们要如何来影响这个成功率,其中当然有一些技术。
官服的系统设定是一个人个小时能够升一场武器,有人不相信垫刀的解释,升武器习惯把刚升出现的继续去升,个人感觉这样不行,你没可能每次都成功吧?? 一个人拿1把武器去砸,成功了,继续升,又成功,再升,还能够成功吗?严重危险,能接着走过关的人可以就是说寥寥无几,非常多人大概率第二次就"失掉"了,失败来说的话那只有从头再来。假使侥幸早起醒来都成功一口气加到7,那智能讲这个服的设定则是武器好砸,或许您运气逆天,那还不如去买双色球好了。
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