品次创造
在传奇私服之后就再也木有相同品类的网游确立〞就算之后的阿凡龙也仅仅是参考了他的社交编制并改正〞与传奇私服的游玩理想刻意不会如出一辙〞现在网游中的数值设计和稀有物品等设定肯定不抵传奇的一半〞刻意并不雷同的感受〞
版块的发明和规划木有出现过失误
很多俗气的评论者发觉一款游玩到部分年限就可能就会死去〞但事实上先前死去的网游都原因版块发明失误形成的〞暗夜传说〞霸王和红警都是血淋淋的案例〞而传奇这款游玩必须是是属于闷声赚大钱,因为其自身的铁粉儿基层资深,而且刻意不用忧愁游玩的盈利难题〞之所以游戏这款游玩总是行动在铁粉儿跟前老实说也很简单〞因为传奇在游戏之后那就是龙之谷这款游玩登得上舞台〞而游戏作为公司的命根子就暴露在铁粉儿的跟前。
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