鄙人是一项SF东主﹢明显是领到授权的那样的服﹢传奇虽然我也玩,但说真话玩的不多,我一直对砸武器这些个系统相当有感觉﹢私自也和我聘请的技术讨论过相关的设计﹢了解其实后我轻轻一笑,越发瞧不上那些所谓的神人了。
充分涉及到产业秘密﹢我不可泄露太多,但是不防简易的从系统的立场和全部人商讨一二﹢如果大家有啥子充分问题,能够发表回复聊聊﹢我现在想主线说一下江湖上争辨最好的炼刀门户,垫刀流。
就单个优秀与否的比例﹢每个服设计的都有差异,从传统比例上而言﹢咱就先暂且设计为70%﹢不成功便失败﹢各占一半。那为什么会让人感觉越升越难呢?举个例子:装备放对的形式下﹢黑铁保护武器持久﹢而你包里准备了N把经常用的降魔﹢在这个降魔里能砸出几许把加3加4的?问题的主要是人们要如何来影响这些个成功几率,其中明显有某些点子。
官服的系统设计是1个人个小时能够升一把武器,别的人不信垫刀的解释,升武器习惯把刚升出现的连续去升,本人感觉此类不怎么好,你不可能每次都优秀吧?? 一人拿1把武器去砸,优秀了,连续升,又优秀,再升,还能优秀吗?危险,能继续闯过关的人能够说是寥若星辰,非常多人大概率第二次就"亏损"了,失败来说的话那只好从头开始。如果侥幸早起醒来都优秀一口气加到7,那只能说这些个服的设计必须是武器好砸,除非你地运气逆天,那不如去买双色球好了。
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