我是一种SF管理明显是实现受权的那种服传奇虽然我也玩,但说真话玩的不精,我一直对砸武器这些个程序突出有兴趣暗地也和我请来的技术讨论过相关的设计了解其实后我微微一笑,更加瞧不上哪些可谓的大神了。
具体关系到行业内消息我无法泄露过多,但是不防简易的从系统的角度和所有人探讨一二如若大家有啥子具体问题,可以发表留言聊聊我这次想主要聊下江湖上争辨最大的炼刀学派,垫刀流。
就单次成功与否的百分比大多数服设计的都不相同,从传统百分比上来讲我们就先暂目前设计为70%不成功便失败各占一半。那为什么会给人感受越升越难呢?说个实例:配件放对的情况下黑铁保护武器持久而你手里准备了N把普通的降魔在这个降魔中能砸出几许把加3加4的?问题的主要是朋友们要如何来影响这些个成功几率,其中明显有某些点子。
官方的程序设计是一个个小时只能升一回武器,别的人不信垫刀的解释,升武器习惯把刚升出现的连续去升,本人觉得此类不利,你不可能每次都成功吧?? 一个人拿1把武器去砸,成功了,连续升,又成功,再升,还能成功吗?严重危险,能持续闯过关的人可以就是说寥寥无几,好多人大概率第二次就"弃世"了,失败来说那只能从头开始。如若侥幸早起醒来都成功连续加到7,那智能讲这些个服的设计必须是武器好砸,可能你滴手气逆天,那还不如去买彩票好了。
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