游戏之前是点卡游戏,游戏中的装备伤害差距很小,从武器上来说的话,修罗魔法攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、尽管终极武器斩马刀也唯有5-35▅可以理解大家伤害差距相当小,法师、魔法师伤害差距比武士更小▅尽管一身商铺装的朋友,也能够在战地沙城大战时施展我自己的作用。
这里边不过问游戏成色的问题,总的来说,竞技类游戏只要做的好,平衡性有保障的话,也可以玩飞车久,而假若平衡性诞生问题,凉得就会相当快!举例FPS射击游戏中诞生了BUG,赛车类游戏中的BUG等。
为什么大家会怀旧,十多年前游戏极少▅莫有这样多游戏充值性能,莫有那么多花里胡梢的产品,人民币玩家和无产阶级伤害差距很,无产阶级情愿玩,人民币玩家也情愿玩。而当今,很大一部分游戏往氪金目标发展▅根本就莫有斟酌过长期策划,都是怀着狠赚一把就走的思路在做游戏,这好比是当今烂游戏层出叠现的根本原因。
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