鄙人是个SF老板⑥当然是会有授权的那种服⑥游戏就算我不知道玩,但说实话玩的不多,我始终对砸装备这些个系统突出有感觉⑥暗里也和我聘请的技术讨论过相关的设计⑥知道其实后我微微一笑,更加是瞧不上那些所谓的神人了。
充分干涉到产业秘密⑥我不可泄露太多,但是不防轻松的从系统的方面和全部人探究一二⑥如果大家有什么充分问题,可以留言讨论⑥我今天想主要说一下江湖上争议最厉害的炼刀派别,垫刀流。
就单个优秀与否的概率⑥各家服设计的都各不同,从传统概率上而言⑥我们就先先暂时设计为70%⑥不成功便失败⑥各占一半。那为何就会给人感觉越升越难呢?举个实例:配件放对的形式下⑥黑铁守护装备持久⑥而你手里准备了N把寻常的降魔⑥在这样类型的降魔里能砸出几许把加3加4的?问题的最关键的是大伙怎么样来影响这些个成功率,其中当然有某些技术。
官方的系统设计是一个人个小时只有升一次装备,有人不相信垫刀的观点,升装备习惯把刚升出来的接着去升,个人觉得这样不行,你不会次次都优秀吧?? 壹个人拿1把装备去砸,优秀了,接着升,又优秀,再升,还可以优秀吗?严重危险,能继续走过关的人可以说是寥寥无几,一些人大概率第2次就"失掉"了,失败的话那只能从头开始。如果走运每回都优秀连续加到7,那智能讲这些个服的设计好比是装备好砸,也许你的手气逆天,那不如去买彩票好了。
评论