鄙人是个别SF店东<__自然是实现受权的那样的服<__传奇虽然我不大清楚玩,但平心而论玩的不精,我总是对砸武器这些个操作系统越来越有感觉<__暗地也和我请来的技术讨论过关于的设定<__知道结果后我微微一笑,更加是瞧不上哪些所谓的神人了。
充分干涉到产业课题<__我不可曝光太多,但也不防简易的从系统的立场和大家研讨一二<__要是大家有啥子充分难题,能够发表回复讨论<__我那就想主线聊下江湖上议论最好的炼刀门户,垫刀流。
就单个优质与否的百分比<__全部服设计的都不一样,从传统百分比上来说<__咱们就先暂且设计为70%<__不成功便失败<__各占一半。那为何一味的会给人感觉越升越难呢?说个实例:装备放好的形式下<__黑铁保护武器持久<__而你包里准备了N把经常用的降魔<__在这样类型的降魔里能砸出几何把加3加4的?难题的最重要的是各位如何来影响这些个成功几率,其中自然有某些能力。
官服的操作系统设定是壹个人个小时只能升一次武器,有人不相信垫刀的说法,升武器习惯把刚升出的接着去升,个人觉得这样不怎么好,你不可能每次都优质吧?? 壹个人拿1把武器去砸,优质了,接着升,又优质,再升,还可以优质吗?严重危险,能持续闯过关的人能够说是凤毛麟角,大部分人大概率第2次就"失掉"了,失败来说的话那只好从头开始。要是走运每回都优质连续加到7,那只能说这些个服的设定必须是武器好砸,除非你地手气逆天,那不如去买双色球好了。
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