本人是个别SF店东;当然是拿到受权的那样的服;传奇就算我不大清楚玩,但说真话玩的不厉害,我总是对砸装备这些个程序相当有感觉;私自也和我请来的技术讨论过相干的设计;了解其实后我轻轻一笑,越发瞧不上那些可谓的神人了。
具体干涉到同行秘密;我很不容易不能泄露太多,但是不防随意的从科学的层面和大家钻探一二;如若大家有啥子具体问题,能够发表留言聊聊;我今天想主要谈谈江湖上争议最厉害的炼刀流派,垫刀流。
就一次优秀与否的百分比;每家服设计的都不一样,从传统百分比上来说;咱就先暂且设计为50%;不成功便失败;各占一半。那为何就会令人感受越升越难呢?举个例子:配件放好的情况下;黑铁守护装备持久;而你包里准备了N把正常的降魔;在这些降魔里能砸出多少把加3加4的?问题的重点是人们怎么样来影响这些个成功率,其中当然有一些技巧。
官服的程序设计是1个人个小时只能升一次装备,会有人不相信垫刀的解释,升装备习惯把刚升曝光出来的持续去升,个人感觉此类不利,你没可能次次都优秀吧?? 一个人拿1把装备去砸,优秀了,持续升,又优秀,再升,还可以优秀吗?严重危险,能连续闯过关的人能够说是凤毛麟角,非常多人大概率第2次就"耗损"了,失败的话那只好从头再来。如若侥幸每次都优秀一口气加到7,那只能说这些个服的设计应该装备好砸,估计你的运气逆天,那还不如去买彩票好了。
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