在下是一项私服boss当然是取得授权的那样的服游戏就算我也玩,但说实话玩的不多,我始终对砸武器这个系统特别有兴趣私自也和我聘请的技术讨论过相干的设计了解结果后我微微一笑,愈加瞧不上那一些所谓的玩家了。
具体关系到行业课题我不能泄露太多,但是不防简单的从科学的立场和大家研讨一二要是大家有什么具体问题,可以留言讨论我今天想主线聊下江湖上舆论最大的炼刀流派,垫刀流。
就单件优质与否的几率全部服设置的都不一样,从古典几率上的情况来说我们就先先暂时设置为70%不成功便失败各占一半。那为什么会令人感觉越升越难呢?说个例子:配件放对的状况下黑铁保护武器持久而你手里准备了N把平常的降魔在这样类型的降魔中能砸出几多把加3加4的?问题的最关键的是童鞋们要如何来影响这个成功率,其中当然有某些策略。
官服的系统设计是一名个小时只能升一把武器,会有人不信垫刀的解释,升武器习惯把刚升曝光出来的继续去升,个人感觉这样不怎么好,你不会次次都优质吧?? 1个人拿1把武器去砸,优质了,继续升,又优质,再升,还能够优质吗?严重危险,能继续走过关的人可以是指寥若星辰,大部分人大概率第二次就"亏损"了,失败的话那只有从头再来。要是庆幸每次都优质连续加到7,那智能讲这个服的设计必须是武器好砸,或者你得手气逆天,那还不如去买双色球好了。
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