在下是个别SF雇主﹃显然是具备授权的那一种服﹃游戏虽然我没注意玩,但说实话玩的不多,我一直对砸武器这个系统例如有感觉﹃暗里也和我聘请的技术讨论过相关的设计﹃知道结果后我微微一笑,越发瞧不上那一些所谓的大神了。
具体关系到同行课题﹃我很不容易不能泄露太多,但是不防轻松的从系统的方面和全部人商讨一二﹃假使大家有啥子具体难题,可以发表回复聊聊﹃我本次想主线谈谈江湖上争议最好的炼刀学派,垫刀流。
就单件成功与否的几率﹃多数服设计的都不同,从传统几率上来讲﹃我们就先先暂时设计为70%﹃不成功便失败﹃各占一半。那为何就会让人感受越升越难呢?说个例子:首饰放对的形式下﹃黑铁保护武器持久﹃而你包里准备了N把平常的降魔﹃在这类降魔里能砸出几许把加3加4的?难题的关键是各位怎么来损害这个成功率,此中显然有某些技巧经验。
官服的系统设计是一个个小时只好升一哈武器,别的人不相信垫刀的概论,升武器习惯把刚升出的接着去升,本人觉得此类不行,你不可能每次都成功吧?? 壹个人拿1把武器去砸,成功了,接着升,又成功,再升,还能成功吗?严重危险,能接着走过关的人可以说是凤毛麟角,大部分人大概率第二次就"牺牲"了,失败的话那只好从头再来。假使走运早起醒来都成功一口气加到7,那智能讲这个服的设计则是武器好砸,也许你地人品逆天,那干脆去买彩票好了。
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