游玩目前策动专心组建一个出色的吃鸡游玩,但来日谋划就是发展至吃鸡理念啥的,在发展游玩觉察的同时还可以转型背景内容(Lore)
·游玩谋划来耍很多“黑客技能”,造就百般游玩觉察
·1V1理念将要经过一种称之“Dark Haze”的特殊的形式来耍游玩
·来日迟早会来耍记载每项信息的“生涯概况”制度,能够指出胜利数、击杀数、最多击杀数
·虽然高手内侧中的一些很多奖励奖励只能提供给内侧游戏玩家,不过主机版将支持跨平台进度,假使当今来耍内侧,过后在主机版中也能够怀有哪些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平均,官方已经有谋划对其进行削弱
·游戏中的主要移动建议汇聚在二段跳和黑幕技能上,目前暂无来耍贴墙跑制度的策动。但是开发者正是搜聚反应,并对涉及思维保持开放态度
·经过目前的内侧反应和信息,游玩将对击杀目标所需光阴(Time To Kill)进行平均,这也是均衡性整理全程的最重要的少量的
官方非常快就会明关于替换时间的信息,目前它们策动对“黑客技能”和装备进行周期性均衡性替换,最初会从Hexfire刚开始,除了这样也会来耍新经典和新内容,他们的谋划中有相当多很酷的货
·采用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎就是因为创始者有点开始在既有高手和私服构建中积累了相当多经验,而这款游戏是一款肯定不同的游玩,希望相当多不同的高手就能够构建新阿卡迪亚这样的图规模,并让他支持99人
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