游玩目前安排专注建立一项优秀的吃鸡游玩,但以后规划则是开发至吃鸡模式之外,在开发游玩觉察的其次还可以发展背景故事(Lore)
·游玩规划加入多一点“黑客技能”,创造多样化游玩觉察
·1V1模式即将经过一种称作“Dark Haze”的特例的形式加入游玩
·以后迟早会加入纪录每项数据的“生涯概况”制度,可以标出成就数、击杀数、最多击杀数
·就算技术测试中的某些奖励礼物只可以提供给测试铁粉儿,但是主机版将支持跨平台进度,要是现在加入测试,过后在主机版中也可持有那一些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平衡,官方已经有规划对它进行削弱
·游戏中的主线活动点子聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无加入贴墙跑制度的安排。不过开发者此时采集反馈,并对相关手段维持开放作风
·经过目前的测试反馈和数据,游玩将对击杀任务所要光阴(Time To Kill)进行平衡,这也同样是均衡性整顿全程的重点少量的
官方较快就会详细说明关于更进周期性的事件,目前它们安排对“黑客技能”和武器进行周期性均衡性更进,首先会从Hexfire刚开始,其次另外也会加入新特色和新内容,他们的规划中有众多很酷的东东
·采用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索就是因为这些创始者有点开始在现有技术和SF系统中积累了众多经验,而这款游戏是一款必须不同的游玩,应该众多不同的技术方能构建新阿卡迪亚此类的地图容量,并使之支持99人同台竞技
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