本人是一种SF工作人员﹡明显是领到授权的那样的服﹡游戏就算我没注意玩,但平心而论玩的不精,我始终对砸装备这些个操作系统尤其感兴趣﹡私底下也和我请来的技术讨论过相关的设计﹡了解结果后我微微一笑,更加是瞧不上那部分所谓的神人了。
具体关系到行业内秘密﹡我不能曝光过多,但是不防简易的从科学的角度和全部的探究一二﹡万一大家有啥子具体问题,可以发表留言讨论﹡我目前想主线说一下江湖上议论最厉害的炼刀学派,垫刀流。
就单个成功与否的比例﹡每个服设置的都各不同,从传统比例上而言﹡我们就先姑且设置为60%﹡不成功便失败﹡各占一半。那什么原因会使人感受越升越难呢?举个案例:配件放好的形式下﹡黑铁保护装备持久﹡而你包里备好了N把正常的降魔﹡在这个降魔里能砸出几多把加3加4的?问题的重要是朋友们怎么来损害这些个成功率,其中明显有一些技巧。
官服的操作系统设计是壹个人个小时能够升一把装备,有人不相信垫刀的观点,升装备习惯把刚升曝光出来的继续去升,个人感觉此类不利,你没可能每次都成功吧?? 一个人拿1把装备去砸,成功了,继续升,又成功,再升,还可以成功吗?危险,能持续走过关的人可以是指寥寥无几,好多人大概率第2次就"弃世"了,失败来说的话那只好从头再来。万一走运早起醒来都成功一口气加到7,那只能说这些个服的设计好比是装备好砸,除非你地手气逆天,那不如去买双色球好了。
评论