游戏目前打定精心建立个别出色的吃鸡游戏,但以后谋划就是拓展至吃鸡模式之外,在拓展游戏觉察的同时还可以发展背景内容(Lore)
·游戏谋划来耍多一点“黑客技能”,创造多样游戏觉察
·决斗模式即将根据一种称作“Dark Haze”的特定的模式来耍游戏
·以后迟早会来耍记录各项信息的“生涯概况”机制,能够展现胜利数、击杀数、最多击杀数
·就算专业人士公测中的一些礼卡礼物只会提供给公测铁粉儿,但是PC版将支援跨平台进度,如果现在来耍公测,过后在PC版中一定具备一些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平衡,官服已经有谋划对它进行削弱
·游戏中的主要移动本领聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无来耍贴墙跑机制的打定。不过开发者此时集合反馈,并对相关思路保持开放立场
·根据目前的公测反馈和信息,游戏将对击杀目的所需岁月(Time To Kill)进行平衡,这也是均衡性变动使用过程中的最关键的部分
官服迅速就会介绍关于替换周期性的信息,目前它们打定对“黑客技能”和装备进行循环性均衡性替换,首先会从Hexfire刚开始,其次也会来耍新亮点和新内容,他们的谋划中有许多很酷的家伙
·选择《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎是由于创始者有点开始在既有专业人士和SF系统中积累了许多经验,而这款游戏是一款必须有差异的游戏,希望许多有差异的专业人士才气构建新阿卡迪亚这样的舆图规模,并使之支援99人同台竞技
评论