游玩目前筹算仔细结构个出色的吃鸡游玩,但将来谋划则是发展至吃鸡模式啥的,在发展游玩感受的同时还可以发展背景故事(Lore)
·游玩谋划参加更多“黑客技能”,创造多样化游玩感受
·决斗模式即将经过和称为“Dark Haze”的独特的形式参加游玩
·将来早晚会参加记录每项信息的“生涯概况”机体,可以指出胜仗数、击杀数、最高击杀数
·就算能力测试中的一些奖品奖励只能提供给测试铁粉儿,但是PC版将支持跨平台进度,如若现在参加测试,以后在PC版中也能怀有哪些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平衡,官方已经开始有谋划对其进行削弱
·游戏中的主要移动本领聚焦在二段跳和黑帽技能上,目前暂无参加贴墙跑机体的筹算。不过开发者这时候收录反响,并对相干思路维持开放作风
·经过目前的测试反响和信息,游玩将对击杀理想所需时间(Time To Kill)进行平衡,这也是平衡性整顿过程中的关键部分
官方很快能透露关于更换时间性的事件,目前它们筹算对“黑客技能”和装备进行周期性平衡性更换,起首会从Hexfire刚开始,其次另外也会参加新特色和新内容,他们的谋划中有多种多样很酷的东东
·采用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎就是因为这些开发者已经在既有能力和新服构造中积累了多种多样经验,而这款游戏是一款几乎不同的游玩,最好多种多样不同的能力才可构建新阿卡迪亚这样的图容量,并使之支持99人
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