游玩目全能不能专注构成个别出色的吃鸡游玩,但将来谋划就是开发至吃鸡理念啥的,在开发游玩感受的同时还能发展背景内容(Lore)
·游玩谋划参与多点“黑客技能”,育出多元化游玩感受
·决斗理念即将通过一种称作“Dark Haze”的独有的形式参与游玩
·将来迟早会参与纪录每项数据的“生涯概况”机制,能够标出胜仗数、击杀数、最大击杀数
·虽然职业技术公测中的一些奖励礼物只会提供给公测骨灰,不过PC版将支持跨平台进度,假若当今参与公测,之后在PC版中也可以怀有那些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平衡,官方已经开始有谋划对其进行消减
·游戏中的主要移动技术聚焦在二段跳和黑帽技能上,目全暂无参与贴墙跑机制的能不能。但是开发者此时征集反应,并对相关想法维持开放立场
·通过目全的公测反应和数据,游玩将对击杀方向所需岁月(Time To Kill)进行平衡,这也是均衡性变动使用过程中的最关键的少量的
官方很快便会明关于替换时间段的事件,目全它们能不能对“黑客技能”和装备进行周期性均衡性替换,最先会从Hexfire刚开始,其次另外也会参与新特点和新内容,他们的谋划中有很多很酷的玩意
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎是因为创始者有点开始在既有职业技术和服务器系统中积累了很多经验,而这款游戏是一款完完全全不相同的游玩,最好很多不相同的职业技术才能构建新阿卡迪亚这样的舆图规模,并让他支持99人
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