游玩目前谋略致力构成一个出色的吃鸡游玩,但未来规划就是挖掘拓展至吃鸡理念之外,在挖掘拓展游玩感受的而且还能进展背景故事(Lore)
·游玩规划参加多点“黑客技能”,养出百般游玩感受
·SOLO理念将要通过和称作“Dark Haze”的特殊的模式参加游玩
·未来迟早会参加记下每项数据的“生涯概况”机体,能够指出成就数、击杀数、最深击杀数
·就算水准技术内侧中的一些点卷礼物只能提供给内侧骨灰,但是PC版将帮助跨平台进度,如若当今参加内侧,以后在PC版中也可持有那一些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平衡,官方已有规划对其进行减弱
·游戏中的主要移动技巧聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无参加贴墙跑机体的谋略。但是开发者此时收集反馈,并对关于手段持续开放作风
·通过目前的内侧反馈和数据,游玩将对击杀理想所需时间(Time To Kill)进行平衡,这也是均衡性改变过程中的重要部分
官方非常快能介绍有关于更新周期性的讯息,目前它们谋略对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性更新,最初会从Hexfire刚开始,其次另外也会参加新重点和新内容,他们的规划中有那么多很酷的玩意
·采用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎是由于开发者已经在现有水准技术和服架构中积累了那么多经验,而这款游戏是一款确定不同的游玩,想要那么多不同的水准技术就构建新阿卡迪亚这样的图规模,并让他帮助99人
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