游戏目前打算专门组成一种出色的吃鸡游戏,但将来策划就是开发至吃鸡理念啥的,在开发游戏体会的而且还会转型背景内容(Lore)
·游戏策划混更好“黑客技能”,打造多样游戏体会
·SOLO理念即将通过和称为“Dark Haze”的奇特的形式混游戏
·将来早晚会混记载各项数据的“生涯状况”机制,能够显出胜仗数、击杀数、最高击杀数
·就算能力公测中的一些礼品奖品只可以提供给公测铁粉儿,不过电脑版将赞成跨平台进度,若是当今混公测,以后在电脑版中也可以持有那一些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太均衡,官服已经策划对它进行消减
·游戏中的主要移动经验聚集在二段跳和黑幕技能上,目前暂无混贴墙跑机制的打算。不过开发者此时集合反馈,并对对于思维维系开着态度
·通过目前的公测反馈和数据,游戏将对击杀任务需要的光阴(Time To Kill)进行均衡,这也是平衡性改变途中的关键部分
官服很快就会说明关于更替时间的讯息,目前他们打算对“黑客技能”和装备进行周期性平衡性更替,率先会从Hexfire开始,其次也会混新特色和新内容,他们的策划中有各种不同许多很酷的货
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索由于开发者有点开始在既有能力和服务器组织中积累了各种不同许多经验,而这款游戏是一款完全各式各样的游戏,想要各种不同许多各式各样的能力才能够构建新阿卡迪亚这样的舆图规模,并让他赞成99人同台竞技
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