游戏目前打定用心构成一项明显的吃鸡游戏,但未来谋划则是开扩至吃鸡理念之外,在开扩游戏体验的同时还可以改变背景故事(Lore)
·游戏谋划加更好“黑客技能”,塑造多元化游戏体验
·1V1理念快要根据一种称为“Dark Haze”的特例的形式加游戏
·未来早晚会加纪录每项数据的“生涯状况”制度,能够标出胜仗数、击杀数、最高击杀数
·就算能力测试中的一些绑定的道具奖励只能够提供给测试铁粉儿,不过PC版将认可跨平台进度,如果当今加测试,以后在PC版中绝对具备那些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大均衡,官服已经开始有谋划对它进行降低
·游戏中的主要活动经验技巧聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无加贴墙跑制度的打定。不过开发者正在收录反响,并对有关于思路维系开放立场
·根据目前的测试反响和数据,游戏将对击杀方向所要时光(Time To Kill)进行均衡,这也是平衡性变动全程的重点少量的
官服迅速就会详细说明关于替换时间的信息,目前它们打定对“黑客技能”和装备进行循环性平衡性替换,起初会从Hexfire刚开始,除此之外也会加新特色和新内容,他们的谋划中有各种各样很酷的东西
·采用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎原因创始者有点开始在现有能力和私服架构中积累了各种各样经验,而这款游戏是一款必须各不同的游戏,要各种各样各不同的能力方能构建新阿卡迪亚这样的随机地图容量,并使之认可99人同台竞技
评论