游戏目前打算致力构成一种出色的吃鸡游戏,但未来规划就是开采至吃鸡理念啥的,在开采游戏感受的其次还能够转型背景故事(Lore)
·游戏规划加入多一点“黑客技能”,育出百般游戏感受
·SOLO理念将要通过和称为“Dark Haze”的特例的模式加入游戏
·未来早晚会加入记下每项数据的“生涯概况”机制,能够显出胜仗数、击杀数、最大击杀数
·虽然专业人士公测中的一些礼品奖励只会提供给公测玩家,不过PC版将支援跨平台进度,假如当今加入公测,之后在PC版中能够拥有一些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太均衡,官服已经开始有规划对其进行削弱
·游戏中的主要移动建议聚集在二段跳和黑幕技能上,目前暂无加入贴墙跑机制的打算。但是开发者这时候收录反响,并对有关于思维维持开放态度
·通过目前的公测反响和数据,游戏将对击杀目的所需岁月(Time To Kill)进行均衡,这也同样是均衡性整理途中的必要少量的
官服迅速就会透露有关于更换周期的讯息,目前它们打算对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性更换,最先会从Hexfire开始,另外也会加入新特点和新内容,他们的规划中有众多很酷的东东
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎原因开发者已经在现有专业人士和服务器架构中积累了众多经验,而这款游戏是一款完完全全各种的游戏,最好众多各种的专业人士就构建新阿卡迪亚这样的舆图容量,并使之支援99人
评论