种类创造性
在SF之后就已经没有相同类型的网络游戏建立ˉ就算之后的赤壁也便是参考了他的交际系统并篡改ˉ与SF的游玩含义充分各不同ˉ当今网络游戏中的数值设计和稀有物品等设计绝对不抵传奇的50%ˉ充分无非雷同的感受ˉ
版块的创意和运营没有出现过过失
许多粗俗的网品者觉得一款游玩到部分年限将就会死去ˉ但真实状况其实原来一败涂地的网络游戏都就是因为版块创意过失促成的ˉ天龙八部ˉ百年战争和红警魔兽争霸全部都是血淋淋的案例ˉ而传奇这款游玩便是归属于闷声赚大钱,只因其原本的铁粉儿基音浑厚,并且充分不用怕游玩的获利问题ˉ之所以游戏这款游玩始终行动在铁粉儿眼前老实说也很易明白ˉ只因官方在传奇之后那就是龙之谷这款游玩登得了市面ˉ而传奇作为集团的命运就败露在铁粉儿的眼前。
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