俺是一项SF老板▃明显是具有授权的那样的服▃传奇虽然我不知道玩,但平心而论玩的不精,我老是对砸武器这个程序非常有感觉▃暗地也和我请来的技术讨论过相干的设计▃了解其实后我微微一笑,越发瞧不上那部分所谓的大神了。
充分关系到业内秘密▃我无法泄露太多,但是不防随意的从科学的立场和全部人商讨一二▃如果大家有什么充分难题,能够发表留言讨论▃我今晚想主要聊下江湖上争执最大的炼刀流派,垫刀流。
就单次优秀与否的几率▃每个服设置的都各不同,从传统几率上来说▃我们就先暂且设置为50%▃不成功便失败▃各占一半。那为什么会给人感觉越升越难呢?说个案例:配件放对的形式下▃黑铁守护武器持久▃而你手里备好了N把常用的降魔▃在这样类型的降魔里能砸出多少把加3加4的?难题的紧要是大家怎么样来影响这个成功率,此中明显有某些心得。
官方的程序设计是1个人个小时只好升一场武器,会有人不相信垫刀的概论,升武器习惯把刚升出现的继续去升,个人觉得此类不好,你不可能次次都优秀吧?? 1个人拿1把武器去砸,优秀了,继续升,又优秀,再升,还可以优秀吗?严重危险,能接着闯过关的人能够就是说寥寥无几,许多人大概率第2次就"亏损"了,失败来说那只好从头再来。如果幸运每回都优秀一口气加到7,那智能讲这个服的设计则是武器好砸,兴许你得运气逆天,那不如去买双色球好了。
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