在下是一项SF店主自然是取得授权的那种服游戏就算我没注意玩,但说实话玩的不厉害,我总是对砸装备这些个系统越来越有兴趣暗里也和我请来的技术讨论过有关于的设计知道结果后我微微一笑,更加是瞧不上那一些可谓的大神了。
充分关系到行业秘密我不要泄露过多,但也不防简单的从系统的角度和所有人研讨一二若是大家有啥子充分问题,能够发表回复讨论我今天想主要说说江湖上争辨最好的炼刀门户,垫刀流。
就单件成功与否的百分比每个服设计的都各不同,从传统百分比上而言咱们就先暂且设计为70%不成功便失败各占一半。那为什么会让人感受越升越难呢?说个案例:配件放好的状况下黑铁守护装备持久而你包里备好了N把大众化的降魔在这样类型的降魔中能砸出多少把加3加4的?问题的必要是童鞋们怎么来损害这些个成功几率,此中自然有某些技巧。
官服的系统设计是壹个人个小时能够升一次装备,别的人不相信垫刀的解释,升装备习惯把刚升出来的继续去升,本人感觉这样不怎么好,你没可能每次都成功吧?? 壹个人拿1把装备去砸,成功了,继续升,又成功,再升,还能够成功吗?危险,能连续走过关的人能够就是说寥若星辰,一些人大概率第2次就"耗损"了,失败来说那只好从头开始。若是幸运早起醒来都成功连续加到7,那智能讲这些个服的设计还是装备好砸,也许你的手气逆天,那不如去买双色球好了。
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