自己是一种SF东主,当然是得到受权的那种服,传奇虽然我不大清楚玩,但说实话玩的不精,我一直对砸装备这个操作系统越来越有感觉,暗地也和我请来的技术讨论过关于的设计,了解其实后我微微一笑,愈加瞧不上哪些所谓的玩家了。
具体干涉到行业秘密,我无法泄露太多,但也不防简单的从科技的立场和大家探讨一二,若是大家有啥子具体难题,可以留言聊聊,我这次想主要谈谈江湖上争辨最大的炼刀学派,垫刀流。
就单个成功与否的百分比,全部服设置的都不一样,从古典百分比上的情况来说,我们就先暂目前设置为70%,不成功便失败,各占一半。那为何会令人感受越升越难呢?举个实例:配件放对的状况下,黑铁守护装备持久,而你手里备好了N把平常的降魔,在这个降魔中能砸出多少把加3加4的?难题的重要是各位怎么来损害这个成功率,其中当然有某些技巧经验。
官服的操作系统设计是1个人个小时只能升一把装备,有人不信垫刀的解释,升装备习惯把刚升出来的接着去升,个人感觉这样不行,你没可能次次都成功吧?? 一个人拿1把装备去砸,成功了,接着升,又成功,再升,还可以成功吗?严重危险,能接着走过关的人可以是指寥若星辰,好多人大概率第二次就"耗损"了,失败来讲那只能从头再来。若是侥幸每回都成功连续加到7,那智能讲这个服的设计则是装备好砸,兴许你得手气逆天,那还不如去买彩票好了。
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