传奇刚刚开始的时候是点卡游戏,游戏中的道具伤害差距很小,从武器上来讲来说,修罗物攻是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、尽管终极武器玄天也只有5-35可以理解所有人伤害差距极其小,道士、道士伤害差距比战士更低尽管周身商店装的同学,也能在沙场主城大战时施展在下的成效。
这里不过问游戏档次的难题,因此,竞技类游戏只要做的好,平衡性有保障的话,都能玩飞车久,而只要平衡性诞生难题,死得能极其快!例如FPS射击游戏中诞生了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为何就所有人会怀旧,十多年前游戏不多木有这麽多游戏花钱能力,木有那么多花里胡哨的道具,人民币玩家和无产阶级伤害差距不是很,无产阶级愿意玩,人民币玩家也愿意玩。而当今,极多游戏往氪金理想改变肯定就木有考虑过长久运营,全部都是抱着捞一把就撤的手段在做游戏,这就是当今烂游戏层出不穷的根源。
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