传奇最早开始是点卡游玩,游戏中的装备差别很小,从武器上来讲来说,修罗黑暗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、尽管顶级武器屠龙也只有5-35Ⅹ总的来说所有人差别异常小,魔法师、职业差别比战士更低Ⅹ尽管浑身商店装的朋友,也能在沙场沙城大战时施展自己的效果。
这里不顾游玩质感的问题,总的来说,竞技类游玩只要做的好,平衡性有保证的话,也可以玩飞车久,而一旦平衡性诞生问题,完蛋的能异常快!比如FPS射击游戏中诞生了BUG,赛车类游戏中的BUG等。
咋就所有人会怀旧,十多年前游玩不多Ⅹ还未这麽多游玩花费功能,还未那么多花里胡梢的产品,有钱玩家和平民差别很,平民情愿玩,有钱玩家也情愿玩。而现在,特别多游玩往氪金风向转型Ⅹ绝对就还未思考过长久筹划,全部都是抱着赚一把就散的思路在做游戏,这必须是现在烂游玩屡见不鲜的根本。
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