游戏最先开始是点卡游玩,游戏中的道具伤害差距很小,从装备上的话,修罗物理攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、即使是顶级装备玄天也唯有5-35可以说大家伤害差距超级小,道士、魔道星伤害差距比战士更小即使是整身商店装的同学,也能够战地主城大战时施展我自己的用处。
这里面不考虑游玩质量的问题,这么说吧一般,竞技类游玩只要做的好,平衡性有担保的话,都能玩飞车久,而假若平衡性诞生问题,完蛋的能超级快!比如FPS射击游戏中诞生了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
什么原因大家会老版本,十多年前游玩为数不多没有这多游玩充值能力,没有那么多花里胡哨的很多奖励,有钱玩家和无产阶级伤害差距不大,无产阶级愿意玩,有钱玩家也愿意玩。而现在,大半游玩往氪金目标发展根本就没有思考过长期经营,都是怀着赚一把就散的手段在做游戏,这好比是现在烂游玩屡见不鲜的根本原因。
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