传奇很久之前是点卡游玩,游戏中的装备伤害差距很小,从装备上来说,修罗光明攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、即便终极装备玄天也唯有5-35Ⅶ可以理解全部的伤害差距非常小,道士、法师伤害差距比战士更低Ⅶ即便全身商店装的同学,也能在战地沙巴克大战时施展我自己的作用。
这里不管游玩质量的问题,可以讲,竞技类游玩只要做的好,均衡性有保障的话,都能玩飞车久,而假若均衡性出现问题,死得则会非常快!比如FPS射击游戏中出现了BUG,赛车类游戏中的BUG等。
为何就全部的会老版本,十多年前游玩不多Ⅶ木有这麽多游玩充值能力,木有那么多花里胡哨的道具,有钱玩家和无产阶级伤害差距不大,无产阶级乐意玩,有钱玩家也乐意玩。而现在,极多游玩往氪金目的改变Ⅶ绝对就木有思考过长期策划,都是抱着捞一把就闪的思路在做游戏,这则是现在烂游玩层出叠现的根源。
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