游戏之前是点卷游戏,游戏中的装备差异很小,从装备上的话,修罗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、即使是终极装备开天也唯有5-35#﹩可以理解所有人差异比较小,法师、战士差异比战士更小#﹩即使是整身店铺装的朋友,也能在沙场沙城大战时施展咱的打击作用。
这里边不考虑游戏档次的问题,可以理解,竞技类游戏只要做的好,平衡性有保障的话,都能玩飞车久,而如果平衡性出现问题,死得便会比较快!举例FPS射击游戏中出现了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
什么原因所有人会老版本,十多年前游戏不多#﹩无法着么多游戏花费性能,无法那么多花里胡梢的点卷,土豪和平民差异不大,平民乐意玩,土豪也乐意玩。而现在,极多游戏往氪金理想发展#﹩一定就无法考虑过长久运营,全部都是抱着捞一把就走的想法在做游戏,这应该现在烂游戏层出叠现的根由。
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