传奇最早是点卡游戏,游戏中的装备实力差距极小,从装备上来讲的话,修罗攻击是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、尽管顶级装备玄天也唯有5-35﹋﹌可以讲全部人实力差距非常小,法师、职业实力差距比战士更低﹋﹌尽管全身店铺装的朋友,也能够沙场沙城大战时发挥在下的功用。
这儿不管游戏品质的难题,可以理解,竞技类游戏只要做的好,均衡性有担保的话,都可以玩飞车久,而如果均衡性诞生难题,完蛋的就会非常快!例如FPS射击游戏中诞生了BUG,赛车类游戏中的BUG等。
什么原因全部人会怀旧,十多年前游戏极少﹋﹌还未这么多游戏花费性能,还未那么多花里胡梢的奖品,土豪和平民实力差距不是很,平民愿意玩,土豪也愿意玩。而现在,极多游戏往氪金理想进展﹋﹌绝对就还未思考过长期运作,都是抱着狠赚一把就走的思想在做游戏,这必须是现在烂游戏遍地开花的根本原因。
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