本人是一种SF店主﹄自然是获得授权的那种服﹄游戏虽然我也玩,但平心而论玩的不多,我始终对砸武器这些个系统越来越有兴趣﹄私下也和我请来的技术讨论过相关的设计﹄了解结果后我轻轻一笑,更加是瞧不上那一些所谓的玩家了。
充分涉及到业内题﹄我不能够透漏太多,但也不防轻松的从系统的层面和所有人研究一二﹄假设大家有啥子充分问题,能够留言讨论﹄我那就想主线说说江湖上舆论最大的炼刀学派,垫刀流。
就单次优质与否的比例﹄每家服设置的都不相同,从传统比例上而言﹄咱就先姑且设置为60%﹄不成功便失败﹄各占一半。那咋就会给人感受越升越难呢?举个例子:配件放对的状况下﹄黑铁保护武器持久﹄而你包里准备了N把常规的降魔﹄在这个降魔里能砸出多少把加3加4的?问题的重点是朋友们怎么样来损害这些个成功率,其中自然有一些能力。
官服的系统设计是一个个小时只能升一把武器,有人不相信垫刀的说法,升武器习惯把刚升出现的接着去升,个人觉得这样不好,你不会每次都优质吧?? 一人拿1把武器去砸,优质了,接着升,又优质,再升,还可以优质吗?危险,能持续闯过关的人能够说明是寥寥无几,非常多人大概率第2次就"亏损"了,失败来说那只有从头开始。假设侥幸每次都优质一口气加到7,那只能说这些个服的设计应该武器好砸,可能你地人品逆天,那干脆去买双色球好了。
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