游戏目前谋略专心组成一个优秀的吃鸡游戏,但来日计划就是开垦至吃鸡模式啥的,在开垦游戏感受的同时还会转型背景内容(Lore)
·游戏计划混多一些“黑客技能”,定制多样化游戏感受
·SOLO模式即将根据和称之为称作“Dark Haze”的特例的模式混游戏
·来日迟早会混记下每项数据的“生涯状况”体制,能够标出胜利数、击杀数、最高击杀数
·虽然专家公测中的某些礼卡奖品只能够提供给公测铁粉儿,不过主机版将支援跨平台进度,如若现在混公测,以后在主机版中也可以持有那一些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平均,官方已经有计划对其进行削弱
·游戏中的主线活动技巧汇聚在二段跳和黑客技能上,目前暂无混贴墙跑体制的谋略。但是开发者这时候采集反响,并对涉及思路保持开放态度
·根据目前的公测反响和数据,游戏将对击杀理想需要的时光(Time To Kill)进行平均,这也是平衡性改变使用过程中的关键少量的
官方快速则会介绍关于更替时间的讯息,目前它们谋略对“黑客技能”和装备进行周期性平衡性更替,率先会从Hexfire刚开始,除此之外也会混新重点和新内容,他们的计划中有很多很酷的东西
·选择《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎这是因为开发者已经在既有专家和SF组织中积累了很多经验,而这款游戏是一款必须不一样的游戏,希望很多不一样的专家可以构建新阿卡迪亚此类的地图容量,并让他支援99人同台竞技
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