游戏目前打定专注建立一个显著的吃鸡游戏,但以后计划就是开阔至吃鸡模式啥的,在开阔游戏觉察的其次还能转型背景内容(Lore)
·游戏计划混多点“黑客技能”,定制百般游戏觉察
·1V1模式将要经过和称作“Dark Haze”的特例的模式混游戏
·以后早晚会混纪录每项信息的“生涯状况”机制,能够显出胜利数、击杀数、最深击杀数
·虽然高手测试中的某些奖品礼物只能提供给测试铁粉儿,但是主机版将赞成跨平台进度,要是当今混测试,之后在主机版中也可怀有那些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平均,官服已有计划对其进行减低
·游戏中的主要移动诀窍聚焦在二段跳和黑客技能上,目前暂无混贴墙跑机制的打定。但是开发者此时整理反馈,并对相干想法维持开放作风
·经过目前的测试反馈和信息,游戏将对击杀目的所需时间(Time To Kill)进行平均,这也是平衡性变动途中的主要部分
官服较快便会表明有关于替换时间段的讯息,目前它们打定对“黑客技能”和武器进行周期性平衡性替换,起初会从Hexfire开始,除此之外也会混新特点和新内容,他们的计划中有相当多很酷的玩意
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎就是因为这些创始者已经在既有高手和服务器组织中积累了相当多经验,而这款游戏是一款完完全全很多的游戏,需要相当多很多的高手方可构建新阿卡迪亚此类的随机地图规模,并让他赞成99人同台竞技
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