游玩目前考虑专注布局一种出色的吃鸡游玩,但以后规划就是开拓至吃鸡理念之外,在开拓游玩觉察的同时还会发展背景内容(Lore)
·游玩规划混更好“黑客技能”,育出多样游玩觉察
·决斗理念快要根据和称之“Dark Haze”的特定的模式混游玩
·以后早晚会混记录各项数据的“生涯状况”机制,可以指定胜仗数、击杀数、最大击杀数
·就算专业技术测试中的某些装潢奖励只能提供给测试游戏玩家,不过电脑版将帮助跨平台进度,假使现在混测试,过后在电脑版中也可以拥有那部分奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平衡,官服已经开始有规划对其进行消减
·游戏中的主要移动诀窍聚集在二段跳和黑帽技能上,目前暂无混贴墙跑机制的考虑。但是开发者这时候搜集反馈,并对涉及手段持续开放立场
·根据目前的测试反馈和数据,游玩将对击杀理想所要时光(Time To Kill)进行平衡,这也是平衡性调节使用的时候的关键少量的
官服很快就会介绍有关于更替周期性的信息,目前它们考虑对“黑客技能”和武器进行周期性平衡性更替,率先会从Hexfire刚开始,除此之外也会混新优点和新内容,他们的规划中有各种各样很酷的东东
·选用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎就是因为创始者有点开始在现有专业技术和服务器架构中积累了各种各样经验,而这款游戏是一款确定各不同的游玩,最好各种各样各不同的专业技术才会构建新阿卡迪亚这样的图容量,并使之帮助99人
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