游戏目全绸缪专门创建一种明显的吃鸡游戏,但以后策划就是挖掘拓展至吃鸡理念啥的,在挖掘拓展游戏体验的同时还可以转型背景内容(Lore)
·游戏策划加入更多“黑客技能”,定制多元化游戏体验
·1V1理念将要通过一种称为“Dark Haze”的奇特的形式加入游戏
·以后迟早会加入记录每项数据的“生涯概况”机体,能够标出成就数、击杀数、最高击杀数
·虽然专业技术内侧中的一些绑定的道具奖励只能提供给内侧玩家,但是主机版将认可跨平台进度,假设当今加入内侧,之后在主机版中也能具备那部分奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平衡,官服已经开始有策划对其进行减弱
·游戏中的主要移动点子聚焦在二段跳和黑客技能上,目全暂无加入贴墙跑机体的绸缪。不过开发者正是汇总反应,并对关于想法维系开放立场
·通过目全的内侧反应和数据,游戏将对击杀方向需要的时光(Time To Kill)进行平衡,这也同样是平衡性整理使用过程中的关键少量的
官服很快能介绍关于更新时间段的事件,目全它们绸缪对“黑客技能”和武器进行循环性平衡性更新,首先会从Hexfire开始,另外也会加入新经典和新内容,他们的策划中有好多很酷的东东
·利用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索就是因为这些创始者有点开始在现有专业技术和服务器架构中积累了好多经验,而这款游戏是一款必须很多的游戏,希望好多很多的专业技术才能构建新阿卡迪亚此类的图容量,并使之认可99人同台竞技
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