游戏目前计划细心组织个别明显的吃鸡游戏,但未来计划就是挖掘拓展至吃鸡理念啥的,在挖掘拓展游戏体验的而且还能进展背景内容(Lore)
·游戏计划来耍多点“黑客技能”,打造多样化游戏体验
·1V1理念即将通过一种称作“Dark Haze”的特别的模式来耍游戏
·未来早晚会来耍记下每项数据的“生涯状况”机制,能够指出胜仗数、击杀数、最大击杀数
·虽然技术内侧中的某些礼物礼物只可以提供给内侧铁粉儿,但是PC版将赞成跨平台进度,如果当今来耍内侧,过后在PC版中也可以拥有那部分礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平均,官服已经计划对其进行减低
·游戏中的主要活动建议聚焦在二段跳和黑帽技能上,目前暂无来耍贴墙跑机制的计划。但是开发者此时采集反馈,并对相关思维保持开放立场
·通过目前的内侧反馈和数据,游戏将对击杀任务需要的岁月(Time To Kill)进行平均,这也是平衡性整顿的时候的紧要少量的
官服迅速就会详细介绍有关于更新时间性的事件,目前它们计划对“黑客技能”和装备进行周期性平衡性更新,起首会从Hexfire开始,除了这样也会来耍新优点和新内容,他们的计划中有各种各样很酷的货
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎是由于开发者有点开始在既有技术和新服架构中积累了各种各样经验,而这款游戏是一款几乎有差异的游戏,想要各种各样有差异的技术才能够构建新阿卡迪亚这样的地图规模,并使之赞成99人同台竞技
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