游戏目全打算专门构造一项优秀的吃鸡游戏,但以后筹划就是开扩至吃鸡理念之外,在开扩游戏体验的其次还能发展背景内容(Lore)
·游戏筹划来耍多一点“黑客技能”,打造百般游戏体验
·决斗理念将要根据和称之“Dark Haze”的特殊的模式来耍游戏
·以后早晚会来耍记载每项数据的“生涯状况”制度,能够指出成就数、击杀数、最深击杀数
·虽然水准技术测试中的一些点卷礼物只能够提供给测试骨灰,不过主机版将帮助跨平台进度,万一当今来耍测试,以后在主机版中也会具备一些礼物
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平均,官方已经筹划对其进行降低
·游戏中的主要活动经验攻略汇聚在二段跳和黑幕技能上,目全暂无来耍贴墙跑制度的打算。不过开发者这时候搜聚反响,并对有关于思维保持开着态度
·根据目全的测试反响和数据,游戏将对击杀方向需要的时间(Time To Kill)进行平均,这也同样是均衡性改变的时候的重点少量的
官方快速就会详细说明关于新出时间段的信息,目全它们打算对“黑客技能”和装备进行周期性均衡性新出,最初会从Hexfire刚开始,其次另外也会来耍新优点和新内容,他们的筹划中有那么多很酷的东西
·利用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎原因开发者已经在现有水准技术和新服架构中积累了那么多经验,而这款游戏是一款肯定不同的游戏,要那么多不同的水准技术才能够构建新阿卡迪亚这样的随机地图规模,并让他帮助99人
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