游戏目前打算专门建立个优秀的吃鸡游戏,但将来策划则是拓展至吃鸡理念之外,在拓展游戏体会的其次还能够进展背景故事(Lore)
·游戏策划进入更好“黑客技能”,塑造多元化游戏体会
·SOLO理念将要根据和称作“Dark Haze”的特定的形式进入游戏
·将来迟早会进入记下每项信息的“生涯状况”体制,能够展现胜利数、击杀数、最深击杀数
·就算专业人士公测中的某些点卡奖励只可以提供给公测骨灰,但是电脑版将赞同跨平台进度,假使现在进入公测,以后在电脑版中肯定具备那一些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不均衡,官方已经开始有策划对它进行削弱
·游戏中的主要移动点子汇聚在二段跳和黑幕技能上,目前暂无进入贴墙跑体制的打算。不过开发者这时候征集反应,并对相关想法保持开放作风
·根据目前的公测反应和信息,游戏将对击杀目的需要的岁月(Time To Kill)进行均衡,这也是均衡性调整使用的时候的最关键的部分
官方非常快就会介绍关于更替时间的讯息,目前它们打算对“黑客技能”和武器进行周期性均衡性更替,起初会从Hexfire开始,除此之外也会进入新经典和新内容,他们的策划中有好多很酷的家伙
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索是因为创始者已经在现有专业人士和私服布局中积累了好多经验,而这款游戏是一款一定有差异的游戏,需要好多有差异的专业人士才能构建新阿卡迪亚这样的地图容量,并让他赞同99人
评论