游玩目前绸缪致力构造一种显著的吃鸡游玩,但来日计划则是发展至吃鸡理念啥的,在发展游玩感受的而且还会进展背景故事(Lore)
·游玩计划加入多一些“黑客技能”,育出多元化游玩感受
·1V1理念即将通过和称为“Dark Haze”的特例的形式加入游玩
·来日迟早会加入记录每项数据的“生涯状况”机制,能够显示胜利数、击杀数、最多击杀数
·虽然专家公测中的一些产品奖励只能够提供给公测骨灰,但是电脑版将支援跨平台进度,若是现在加入公测,之后在电脑版中也会拥有那部分奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平均,官服已有计划对其进行减低
·游戏中的主要移动本领聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无加入贴墙跑机制的绸缪。不过开发者这时候整理反应,并对有关于思路维系开放态度
·通过目前的公测反应和数据,游玩将对击杀目标需要的光阴(Time To Kill)进行平均,这也同样是平衡性调节途中的最重要的部分
官服非常快就会明有关于替换时间性的讯息,目前它们绸缪对“黑客技能”和武器进行周期性平衡性替换,最先会从Hexfire刚开始,除此也会加入新经典和新内容,他们的计划中有许多很酷的货
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎是因为开发者已经在现有专家和私服构建中积累了许多经验,而这款游戏是一款完完全全很多种不同的游玩,需要许多很多种不同的专家才能构建新阿卡迪亚此类的舆图容量,并使之支援99人同台竞技
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