游戏最开始是点卷游戏,游戏中的装备实力差距很小,从装备上的话,修罗道术魔法是0-22、炼狱是0-26、裁决是0-30、即使是终极装备玄天也只有5-35︸可以说大家实力差距非常小,法师、法道组合实力差距比战士更小︸即使是周身商铺装的朋友,也能够在战场主城大战时施展我本人的功用。
这里边不顾游戏质感的问题,总体看来,竞技类游戏只要做的好,平衡性有保证的话,也能够玩飞车久,而只要平衡性诞生问题,死得就会非常快!比如FPS射击游戏中诞生了外挂,赛车类游戏中的外挂等。
为何一味的大家会老版本,十多年前游戏很少︸木有这多游戏充值能力,木有那么多花里胡哨的点卷,土豪和无产阶级实力差距不是很了解,无产阶级愿意玩,土豪也愿意玩。而当今,大半游戏往氪金目标改变︸根本就木有思考过长期运营,全部都是怀着赚一把就散的手段在做游戏,这好比是当今烂游戏屡见不鲜的根源。
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