游戏目前计划专心组织构建一种出色的吃鸡游戏,但将来筹划就是拓展至吃鸡模式啥的,在拓展游戏觉察的而且还能够进展背景内容(Lore)
·游戏筹划参与很多“黑客技能”,造就百般游戏觉察
·决斗模式将要通过和称作“Dark Haze”的独特的模式参与游戏
·将来早晚会参与记实每项数据的“生涯概况”机体,能够标出胜利数、击杀数、最多击杀数
·虽然实力测试中的某些礼品奖励只能提供给测试骨灰,不过PC版将认可跨平台进度,假若现在参与测试,以后在PC版中一定持有一些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平均,官方已有筹划对其进行减弱
·游戏中的主要移动技巧经验聚焦在二段跳和黑帽技能上,目前暂无参与贴墙跑机体的计划。不过开发者这时候整理反应,并对对于手段保持开着作风
·通过目前的测试反应和数据,游戏将对击杀目的所需光阴(Time To Kill)进行平均,这也同样是平衡性整理过程中的必要少量的
官方很快则会表明有关于权威周期的信息,目前它们计划对“黑客技能”和装备进行循环性平衡性权威,开始会从Hexfire刚开始,除此也会参与新亮点和新内容,他们的筹划中有五花八门很酷的东西
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎原因就是这些开发者已经在既有实力和服务器架构中积累了五花八门经验,而这款游戏是一款几乎各式各样的游戏,需要五花八门各式各样的实力就能构建新阿卡迪亚这样的图容量,并使之认可99人同台竞技
评论