游戏目前绸缪细心构造一个出色的吃鸡游戏,但来日规划则是开拓至吃鸡理念之外,在开拓游戏觉察的同时还能够改变背景内容(Lore)
·游戏规划混更多“黑客技能”,育出多样游戏觉察
·决斗理念将要通过一种称之为称作“Dark Haze”的独有的形式混游戏
·来日迟早会混记录每项数据的“生涯状况”机体,可以指定胜利数、击杀数、最大击杀数
·虽然能力公测中的某些礼物奖励只能提供给公测玩家,但是主机版将赞成跨平台进度,假若当今混公测,之后在主机版中也可具备哪些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太均衡,官服已经有规划对其进行减弱
·游戏中的主线活动点子聚焦在二段跳和黑幕技能上,目前暂无混贴墙跑机体的绸缪。但是开发者正在收集反应,并对涉及思维维持开着态度
·通过目前的公测反应和数据,游戏将对击杀目标所需岁月(Time To Kill)进行均衡,这也是均衡性变动使用过程中的最关键的少量的
官服非常快能说明有关于替换时间的讯息,目前他们绸缪对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性替换,起首会从Hexfire刚开始,其次也会混新特点和新内容,他们的规划中有那么多很酷的货
·使用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎由于开发者有点开始在既有能力和服务器构架中积累了那么多经验,而这款游戏是一款完完全全不一样的游戏,想要那么多不一样的能力能构建新阿卡迪亚这样的地图容量,并使之赞成99人同台竞技
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