游玩目全打定专注构建个出色的吃鸡游玩,但未来谋划则是拓展至吃鸡理念之外,在拓展游玩体会的其次还可以改变背景故事(Lore)
·游玩谋划参与更好“黑客技能”,养出多元化游玩体会
·SOLO理念快要通过一种称之“Dark Haze”的特例的形式参与游玩
·未来早晚会参与记载各项数据的“生涯概况”制度,可以展现胜仗数、击杀数、最大击杀数
·就算能力公测中的一些装饰奖励只能提供给公测骨灰,但是电脑版将帮助跨平台进度,假设当今参与公测,过后在电脑版中也能具备那一些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不太平衡,官服已经谋划对它进行消减
·游戏中的主要移动技术聚焦在二段跳和黑幕技能上,目全暂无参与贴墙跑制度的打定。不过开发者正是整理反馈,并对对于思维保持开着作风
·通过目全的公测反馈和数据,游玩将对击杀理想需要的岁月(Time To Kill)进行平衡,这也同样是均衡性调节过程中的重要部分
官服较快就会明有关于替代时间性的信息,目全他们打定对“黑客技能”和武器进行循环性均衡性替代,开始会从Hexfire开始,另外也会参与新亮点和新内容,他们的谋划中有多种多样很酷的货
·选择《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎是由于创始者有点开始在现有能力和服务器构建中积累了多种多样经验,而这款游戏是一款肯定有差异的游玩,需要多种多样有差异的能力才可构建新阿卡迪亚这样的图规模,并使之帮助99人
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