游戏目前计划用心构成一项出色的吃鸡游戏,但以后筹划则是开垦至吃鸡理念啥的,在开垦游戏感受的其次还会进展背景内容(Lore)
·游戏筹划混更多“黑客技能”,创造多元化游戏感受
·决斗理念即将通过和称为“Dark Haze”的奇特的模式混游戏
·以后早晚会混记录每项数据的“生涯概况”机制,能够指出胜仗数、击杀数、最大击杀数
·虽然水准技术测试中的某些奖品奖励只可以提供给测试玩家,不过电脑版将支持跨平台进度,如果现在混测试,以后在电脑版中也会具备一些奖励
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不平均,官服已经筹划对它进行消减
·游戏中的主要移动技术聚集在二段跳和黑客技能上,目前暂无混贴墙跑机制的计划。但是开发者正是采集反馈,并对相关思路维持开放作风
·通过目前的测试反馈和数据,游戏将对击杀方向所要光阴(Time To Kill)进行平均,这也是均衡性整顿的时候的主要少量的
官服很快则会详细介绍有关于替代时间段的信息,目前它们计划对“黑客技能”和装备进行周期性均衡性替代,首先会从Hexfire刚开始,除此之外也会混新特色和新内容,他们的筹划中有那么多很酷的东西
·运用《彩虹六号围攻》的Anvil Next引擎原因就是这些创始者已经在现有水准技术和新服组织中积累了那么多经验,而这款游戏是一款一定皆不同的游戏,希望那么多皆不同的水准技术可以构建新阿卡迪亚这样的随机地图规模,并让他支持99人
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